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体积光束God Rays

亮光形成可见的成束条带穿过场景

看哪里

窗户是可见光源,窗框与地面投影提供遮挡线索,后加的柔和光束表现空气中的可见光路;图像与遮罩是教学近似,没有计算真实三维散射

这样描述给 AI

从左上方的明确光源方向加入 God Rays 体积光束,让细长明暗束穿过薄雾般空气,保留背景可读性;光束轻微流动,避免整屏均匀发白

复制后会带上「体积光束 God Rays」

这是什么

体积光束表现为光在空气或雾中形成可见条带,明暗光束往往由遮挡和散射共同塑造;后期效果可以只近似这种视觉外观

也叫耶稣光丁达尔光束光柱

适合用在

  • 表现树林、窗边或雾中可见的光路
  • 在主体周围加入有明确方向的明暗束线

注意

  • 光束应有可信光源方向,不能无缘无故从四处射出
  • 不要把后期明暗叠加当成完整的体积渲染

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