泛光Bloom
你可能会说
- 灯光外面有一圈光晕
- 亮的地方在发光
- 霓虹灯晕开了
亮部向周围扩散出柔光,暗部仍保留细节
看哪里
先看光源外沿:光晕贴着亮部出现,离开亮部后逐渐变淡;把整个画面均匀模糊不是泛光,Glow 是更宽泛的发光说法,也可能指给文字或轮廓加外发光
这样描述给 AI
给画面中的高亮区域添加柔和的 Bloom 泛光,让光线从亮部边缘向外自然扩散,越远越淡;保留光源轮廓和暗部细节,避免整张画面发白
复制后会带上「泛光 Bloom」
- 缺了就不像
- 光晕从最亮的区域向外扩散离亮部越远越淡
- 加了更像
- 暗部保持清楚光晕带着光源本身的颜色
这是什么
泛光让画面里特别明亮的部分向周围散开一层柔光,暗部仍保留形状和层次;常见做法是提取亮部、模糊扩散,再叠回原图,让屏幕上的灯牌、反光或光源显得更亮
也叫高光泛光泛光效果高光溢出Bloom Effect
容易混淆
- 镜头眩光Lens Flare
镜头眩光是强光进入镜头产生的光斑和光条,会随光源位置移动;泛光只是亮部周围的柔和光晕
- 外发光Outer Glow
外发光沿文字或图形轮廓加一圈固定的光,与画面亮度无关;泛光由亮部本身产生
适合用在
- 夜景里的霓虹招牌、车灯和灯带,需要更明显的发光感
- 科幻界面或产品动画中,突出正在点亮的部件
- 数字绘画中的逆光、亮面反射,增加柔和的光感
注意
- 只说“加一点发光”可能得到描边式光圈,最好说明光晕从哪些亮部产生
- 亮度阈值过低或扩散过强,会让皮肤、文字和暗部一起发白
- 泛光强调亮度,不会自动产生镜头光斑,也不能代替环境照明