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低多边形Low Poly

用少量几何面概括体积,让切面和明暗成为造型

看哪里

看山峰、倒影和竹筏:形状沿多边形转折,每个面只有一种亮度。低面数不一定显出切面,平滑着色也能让低模看起来圆滑

这样描述给 AI

采用 Low Poly 低多边形视觉语言,用少量有意安排的几何面概括主要形体,保留可见的棱角和逐面明暗,简化表面细节,让轮廓与体积关系清楚可读

复制后会带上「低多边形 Low Poly」

这是什么

低多边形原本描述三维模型使用较少的面;作为视觉风格时,创作者常保留明显切面,用概括的几何体和不同方向的平面明暗来塑造体积

也叫低模低多边形风格Low-poly

适合用在

  • 信息插画和游戏场景,需要简化轮廓、保持空间关系
  • 与等距视角或微缩场景组合,展示一块容易理解的立体空间
  • 同一场景与像素艺术对照,辨认三维切面和二维像素网格

注意

  • 不能只在照片上叠三角线,就把它称为低多边形造型
  • 不要把低模一概理解成低画质;面数、轮廓和着色方式是不同选择

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